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2016srcom,回呛大师兄谈Dota操作简单,OG队长:我唯一一次LOL也把对手打爆
作者:匿名 2020-01-03 16:00:42 热度:4294

2016srcom,回呛大师兄谈Dota操作简单,OG队长:我唯一一次LOL也把对手打爆

2016srcom,《英雄联盟》北美传奇选手「大师兄」doublelift日前在实况口嗨《dota 2》英雄的操作性远逊于《英雄联盟》后,曾夺下两届ti冠军的《dota 2》og战队队长n0tail昨日于推特反击并重复使用大师兄列出的单字“shitstomped”,表示他在他的第一次、也是唯一的《英雄联盟》游戏就把对方都打爆

日前doublelift表示,虽然《dota 2》在出装多样性、英雄多样性与地图理解上比《英雄联盟》更有深度,但操作性上《英雄联盟》更胜一筹,因为后者的英雄技能组设计上招式的飞行速度更快、还有大量的指向技以及突进技能,也有更多的主动道具需要按,因此英雄操作性上无疑比《dota 2》难得多。

不过作为《dota 2》全球最具代表性的战队之一,og战队队长n0tail显然不同意大师兄的说法,他在推特回应:「如果平均一场职业比赛每30分钟只有4至5次击杀,那么这款游戏的核心目标在哪?是不是就像是一个冗长无比的对线期,所有的努力为的都是那个最后一击?」

n0tail所属的og战队连霸近两年ti冠军。

当然n0tail上述说词比doublelift温和许多,他还接着建议,他想要与另一位《dota 2》选手ceb一起约上两位《英雄联盟》选手,讨论两款游戏各自的优缺点以及游戏面的不同之处。

「显然地,这两款都是非常棒的游戏,所以很难断定在哪些方面更有深度。」n0tail最后总结说道。

那么你觉得lol和dota就操作层面而言,谁更难一些?

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